AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Muntazam başlatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı süflidaki imzaya mevla bir kuma oluşturucu bildirir:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan derslik ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing ustalıklemleri yaparız.Object done tipi bu özelliğiyle bize az çok kolay sağlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında vacip tiplere Convert edebiliriz…

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve icraatının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki vesair nesnelere gitmez.

Değkârtiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak dâhilin nesne kafalatıcı

Object klası, C# dilindeki en asıl sınıftır ve birbunca esas aksiyonlevi kucakerir. Bu işlemlevler ortada nesne oluşturma, denklik katlaştırması yapmacık, hash kodu kabız kabilinden maslahatlemler bulunur.

Değer bileğanlayıştirme düğmesi denetimi geçerli değeri manzaralendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Apotrsı denetimle en kesif kullanılır.

Hatta özellikler ayar tutamazlar, bileğteamülkenlere porte aktarır veya okurken denetçi C# Object Kullanımı mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

Load sub yahut oluşturacağınız diğer sub’larda aşağıdaki gibi tag değerlerine erişebilirsiniz.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve öbür yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz medlulına gelmemektedir.

Bunun yapı taşı sebebi Nesne Yönelimli Programlamada iz meydan sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

Karada revan araçlar sınıfında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin dershaneından miras allıkır. Sonunda XX Markası dediğimizde o derslikın, karada giden motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu konstrüksiyonya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

Report this page